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목록3DMAX (1)
Macga:1980
3DS MAX RTT를 활용한 노말맵 만들기, Normal Map
과거 네이버 블로그에 올렸던 글을 다시 정리해서 올립니다. 네이버 블로그는 닫아둔 상태거든요. 3DS MAX는 예전에 취미로 공부했던터라 꽤나 시간이 지난 튜토리얼 일수도 있습니다. 요즘은 어떻게 뽑아내는지 잘 몰라요. Zbrush에서 바로 추출할려나? 암튼 이런 방식도 있었구나 하고 봐주시면 감사하겠습니다. 일단은 3dsmax에서 로우폴리곤 작업을 완료해주세요. 지브러시로 넘겨서 스컬프팅을 문제없이 진행하려면 폴리곤은 삼각형태가 아닌 사각형태 위주로 모델링을 해주셔야합니다. 자 이제 언렙을 해줄 차례입니다. 어차피 RTT를 이용해 노말맵을 추출하기 때문에 언렙 작업이 우선적으로 진행되어야하는것은 아니지만 미리미리해주는게 좋아요. 언렙까지 모두 끝낸 로우폴리곤은 .OBJ로 익스포트하여 지브러시로 가져간 ..
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2016. 10. 25. 17:54