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목록웹디자이너 (7)
Macga:1980
안녕하세요. 맥가입니다. 위 글은 2008년 블로그에 작성했던 글입니다. 2003년부터 취미로 3Ds max를 공부했고 가끔 실무에서 디자인 요소에 3D를 활용하기도 했습니다. 저 글을 쓴 날은 아마도 웹디자이너인 제가 사무실에서 3D를 붙잡고 있자. 그 꼴이 마음에 안 들었던 사장님의 볼멘소리를 듣고 작성했던 글로 기억합니다. 해당 글을 쓰고나서 약 한 달 가까이를 웹에 3D를 적용해 보고자 자료를 찾았고, 결국 그해 가장 뜨거웠던 Unity를 활용한 웹 플레이어가 있다는 사실을 알고 실무에 적용했었습니다. 모델하우스 사이트의 ISO(아이소: 쿼터뷰 방식의 투시도)에 말이죠. 그 후론 삼실에서 3D를 하고 있어도 사장님이 뭐라 투덜대지 않았습니다. 암튼. 그렇게 시간이 흘렀고 며칠전 블로그 글을 정리하..
안녕하세요. 맥가입니다. 오늘은 웹디자인 실무 중 살짝 사이드 업무에 해당하는 배너에 대해에 적어보려 합니다. 많은 작업자들이 배너 작업은 단순하고 반복적이며 고도의 스킬을 요하지 않는 소일거리 수준 생각하고 있습니다. 실제로도 그런 연유로 주니어 디자이너가 해당 업무를 처리하는 경우가 많습니다. 허나 자세히 들여다보면 생각했던 것보다 훨씬 방대하고 복잡하며, 매우 까다로운 작업입니다. 사실 배너는 돈이 되는, 또 돈이 되어야 하는 웹디자인엔 필수 불가결한 요소이며 이점을 이해하고 계시는 분들께서 '디자인은 마케팅 중심이 되어야 한다'라고 정의합니다. 초심자를 위한 글이니 배너*의 사전적 정의부터 알아봅니다. 우리는 웹디자이너이니 웹 안에서의 배너 정의를 아래에 인용합니다. 요이땅! *배너(Banner)..
안녕하세요. 맥가입니다. 재택근무가 장기화되면서 간간히 사용하던 맥북프로만으로 작업이 버거워졌습니다. 사용하던 모니터가 구형이라 듀얼 모니터를 구성도 여의치 않고 무엇보다 주로 사용하던 서브툴들이 윈도우 전용이라 미디어 서버 겸 작업용 PC를 세팅하기로 했습니다. 아이를 키우고 있고 지갑사정도 넉넉지 않아 최소 비용으로 구성해봤습니다. 무엇보다 저는 돈에 여유가 생기면 게임기를 봅니다. 단도직입적으로 본론부터 말씀드리면 '구형 중고부품을 사용하자'입니다. PC 관련 신제품들이 해마다 출시되고 있지만, 우리가 사용하는 프로그램들은 생각하는 것보다 높은 사양을 요구하지 않습니다. 또한 데스크톱 본체의 비용을 최소화하고 그 돈을 아껴두었다가 좋은 모니터를 구매하거나 맥북 또는 쓸만한 사양의 랩탑을 구매하는 게..
웹디자인을 하는 우리는 오늘도 사무실 한 켠에서 퇴근 시간을 기다립니다. 그렇게 하루가 가고, 한 해가 지나면 각자가 사용하는 시간들은 어떠한 차별도 없이 우리가 집착하는 '경력'으로 쌓입니다. 아무것도 하지 않아도 됩니다. 단지 시간만 지나면 우리는 언젠가 10년 차 혹은 그 이상의 연차가 될 테니까요. '마치 아무것도 하지 않고 그저 어른이 되기를 바라는 네 살배기 꼬마처럼요.' 별다른 '나아짐' 없이, 그리고 자신의 커리어와 직접적으로 연결된 기술, 지식을 쌓지 아니하고 단순 경력만 많은 자를 일컬어 우리는 '물 경력'이라고 합니다. 혼자 일하지 않는 이상, 또 정상적인 사고방식을 지닌 사람이라면. 실무를 하며 언젠가 한 번쯤은 물 경력을 고민합니다. 경력이 쌓일수록 그 고민은 더욱 깊어가고, 구직..
*본 글은 웹디자인 관련 네이버 카페 '디자인 긱스'에 올렸던 글이며 포토샵 CC를 사용한 예제입니다. 오늘은 초심자 기준 개인작, 그러니까 개인 포폴을 준비하며 따로 공부하는 방법을 적어보려 합니다. (과거 네이버 블로그를 운영할때도 쪽지와 이메일을 엄청 받았던 적이 있었는데 그때는 어느정도 피드백 드리다 도망쳤습니다. 제 주제에 누군가를 코칭한다거나 뭔가를 알려줄 그릇이 못되었거든요. 지금도 마찬가지지만 당장 아는선에서 최대한 도움을 드리고자 합니다. 이렇게 생각을 정리하면서 저에게도 남는게 많이 있거든요.) 늘상 말씀드리지만 저는 어느 기업 구석탱이에서 일하고 있는 그저 오래된 잡디일뿐입니다. 제가 일러드리는 방법이 최선 그리고 정도(正道)가 아니오니 한번쯤 시도해보시고 자신과 맞으면 사용하시기를 ..
안녕하세요. 삼류 디자이너 맥가입니다. 오늘도 글 하나 올리고 가요. 지난번 글 관심/댓글 가져주셔서 감사드리고요. 덕분에 생각이 많이 정리가 되었습니다. 오늘 글도 괜찮다면 의견 마구마구 주세요. 다투자는게 아니에요. 강요하는게 아니에요. 그저 이런 생각을 갖고 지내는 디자이너도 있다 정도로만 봐주셨음 합니다. 좋은 웹디자인의 기준은 무엇일까요? 우리는 다양한 취향을 가지고 있습니다. 누군가는 모던하고 심플한 디자인을 추구하고 또 다른 누군가는 아방가르드, 비비드하며 아기자기한 등의 스타일을 선호하죠. 꽤 거리감이 있는 스타일들입니다. 이 모든 것을 포함한 모두가 만족하는 디자인이란 존재하지 않고요. 더군다나 해마다 트렌드도 바뀌고 새로운 디바이스들이 출시되면서 우리 웹디자이너들은 흐름을 쫓고 클라이언..
안녕하세요. 서울 어딘가에서 삼류로 지내고 있는 디자이너 맥가입니다. 요즘 함께 일할 팀원분을 찾으며 문득 요즘 신입분들의 생각과 제가 희망하는 부분이 다소 거리감이 있어 자주가는 웹디자이너 카페로 찾아가 최근 글을 읽고 있습니다. 제가 요즘 분위기를 너무 모르나 싶어서요. 아래는 최근에 주로 보이는 질문들을 개인적인 의견으로 정리해본 글이니 아주 작게나마 도움이 되었으면 합니다. 글이 좀 뻣뻣해요. 양해를 부탁드립니다. 메이저 vs 마이너 개인적으로도 많이 고민했던 부분입니다. 저 자신 그리고 같이 일하는 팀원들에게 선배로서 미래에 대한 비전과 방향을 제시해야 했기 때문이죠. 우리가 생각하는 메이저와 마이너의 기준은 무엇일까요? 이름만 들으면 알법한 대기업 프로젝트를 진행하는 업체와 그러지 못한 업체?..