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Macga:1980

안녕하세요. 맥가입니다. 위 글은 2008년 블로그에 작성했던 글입니다. 2003년부터 취미로 3Ds max를 공부했고 가끔 실무에서 디자인 요소에 3D를 활용하기도 했습니다. 저 글을 쓴 날은 아마도 웹디자이너인 제가 사무실에서 3D를 붙잡고 있자. 그 꼴이 마음에 안 들었던 사장님의 볼멘소리를 듣고 작성했던 글로 기억합니다. 해당 글을 쓰고나서 약 한 달 가까이를 웹에 3D를 적용해 보고자 자료를 찾았고, 결국 그해 가장 뜨거웠던 Unity를 활용한 웹 플레이어가 있다는 사실을 알고 실무에 적용했었습니다. 모델하우스 사이트의 ISO(아이소: 쿼터뷰 방식의 투시도)에 말이죠. 그 후론 삼실에서 3D를 하고 있어도 사장님이 뭐라 투덜대지 않았습니다. 암튼. 그렇게 시간이 흘렀고 며칠전 블로그 글을 정리하..

안녕하세요. 맥가입니다. 지난번에 카페에 로티(Lottie) 관련 질문글을 올렸었는데요. 열심히 찾아서 실무에 적용 후 이를 정리해서 올려봅니다. 사내 실무 도입은 작년부터 쭉 거론되어왔지만, 다들 정해진 일정도 있고 개발팀에 적용 여부 판단이 살짝 지연되어 이제야 실행했습니다. 내부 리액트 네이티브 프로젝트에 적용했으며, 안드로이드와 아이폰에서 이상 없이 작동하는 것을 확인했습니다. '로티'라는 녀석이 생소할 수 있는데요. 로티는 우리가 잘 알고 있는 숙박 공유 서비스인 에어비앤비(airbnb)에서 개발한 애니메이션 관련 라이브러리입니다. iOS와 Android, 그리고 리액트 네이티브를 지원합니다. 기존에 위와 같은 애니메이션을 앱상에서 구현하려면 GIF, SVG, PNG 스프라이트 방식을 통해 가능..

안녕하세요. 맥가입니다. 오늘은 세월이 지나도 풀리지 않는 숙제 같은 디자이너의 작업용 컴퓨터 사양에 대해서 적어보려 합니다. 아마 실무를 지내면서 디자인 관련 질문을 제외하고 가장 많이 받는 질문 같습니다. 하도 많이 들어서 요즘엔 거의 반포기 상태로 답변하지만, 아직도 가끔은 그런 생각이 듭니다. '언제까지 이걸 모르고 지낼 거지?' 과거 실무에서 신입 디자이너가 입사하면 PC를 정비하고 조립하는 훈련부터 시켰던 기억이 있습니다. 네트워크 공사를 위해 랜선 찝는 법도 알려주곤 했습니다. 욕먹을 각오하고 말씀드려봅니다. 여직원들 때문에 그런 짓 그만뒀습니다. 겪었던 대다수의 여성 디자이너. PC를 알려하지도 않고 알려줘도 시큰둥하며 검색조차 안 해봅니다. 오늘 글은 꼰대급 잔소리가 많이 섞여있습니다. ..

안녕하세요. 맥가입니다. 오늘은 웹디자인 실무 중 살짝 사이드 업무에 해당하는 배너에 대해에 적어보려 합니다. 많은 작업자들이 배너 작업은 단순하고 반복적이며 고도의 스킬을 요하지 않는 소일거리 수준 생각하고 있습니다. 실제로도 그런 연유로 주니어 디자이너가 해당 업무를 처리하는 경우가 많습니다. 허나 자세히 들여다보면 생각했던 것보다 훨씬 방대하고 복잡하며, 매우 까다로운 작업입니다. 사실 배너는 돈이 되는, 또 돈이 되어야 하는 웹디자인엔 필수 불가결한 요소이며 이점을 이해하고 계시는 분들께서 '디자인은 마케팅 중심이 되어야 한다'라고 정의합니다. 초심자를 위한 글이니 배너*의 사전적 정의부터 알아봅니다. 우리는 웹디자이너이니 웹 안에서의 배너 정의를 아래에 인용합니다. 요이땅! *배너(Banner)..
"아빠, 내가 들면 된다." "됐다. 마. 아빠가 들께." "나도 힘쎈데." 기어코 아빠는 막내딸의 무거운 캐리어를 들고 열차칸 안으로 들어왔습니다. 까치발을 들고 좌석 위 짐칸으로 캐리어를 밀어 넣습니다. 참 크다 생각했던 아빠였는데 오늘은 우리 아빠가 많이 작아 보입니다. 틀어진 옷매무새를 고치며, 아빠는 덤덤한 표정으로 제게 한마디 건넵니다. "짐이 이게 다가?." "어 다른건 나중에 택배로 좀 보내도, 방에 자리도 없다." "알았다. 잘 챙겨묵꼬. 도착하면 전화해라." 바람 빠지는 소리와 함께 열차 문이 닫히고, 차창 밖 플랫폼 위에 서있는 아빠가 보입니다. 왼손을 이마에 얹어가며 제가 있을 법한 자리를 찾습니다. 밖에선 열차 안이 잘 안 보이나 봅니다. 나를 본 건지 못 본 건지... 이윽고 열..

걱정이라는 감정을 기대로 억누르며 대표실의 문을 엽니다. 지난 며칠간 나 그리고 사무실의 모든 직원의 머리를 복잡하게 한 연봉협상. 바로 오늘입니다. 대기업처럼 규모가 있어 연봉 테이블이 정해진 상태라면 어쩔 수 없겠지만 제가 겪은 대부분의 실무는 늘 오늘과 같았습니다. 무심한 표정으로 나를 살피는 대표의 눈을 응시합니다. 일부러 당당한척 꾸부정해진 허리도 곧추세웁니다. 사실 나를 바라보는 대표의 초점이 나를 향하는 건지 나 아닌 어딘가를 향하는 건지 조차 알 수 없습니다. 감정조차 읽을 수 없습니다. 회사가 설립된 이래 지난 몇 년간 나를 포함, 수많은 사람을 상대해 온 자입니다. 지지 않으려 먼저 입을 뗍니다. "제가 마지막인가요?" "응? 그게 중요한가? 자 바쁠 텐데 후딱 끝내고 일하러 가야지?"..

안녕하세요. 맥가입니다. 재택근무가 장기화되면서 간간히 사용하던 맥북프로만으로 작업이 버거워졌습니다. 사용하던 모니터가 구형이라 듀얼 모니터를 구성도 여의치 않고 무엇보다 주로 사용하던 서브툴들이 윈도우 전용이라 미디어 서버 겸 작업용 PC를 세팅하기로 했습니다. 아이를 키우고 있고 지갑사정도 넉넉지 않아 최소 비용으로 구성해봤습니다. 무엇보다 저는 돈에 여유가 생기면 게임기를 봅니다. 단도직입적으로 본론부터 말씀드리면 '구형 중고부품을 사용하자'입니다. PC 관련 신제품들이 해마다 출시되고 있지만, 우리가 사용하는 프로그램들은 생각하는 것보다 높은 사양을 요구하지 않습니다. 또한 데스크톱 본체의 비용을 최소화하고 그 돈을 아껴두었다가 좋은 모니터를 구매하거나 맥북 또는 쓸만한 사양의 랩탑을 구매하는 게..

"웹디자인과 나오셨나 봐요?" 얼토당토않은 질문에 말문이 막힙니다. 내가 발을 딛고 사는 한국땅에 그런 학과가 있었나 돌이켜봅니다. 그리해야 저 개떡 같은 질문을 받아칠 수 있습니다. '과연 나는 전공자인가 비전공자인가?' 디자인을 전공했음에도 불구하고 학원으로 향합니다. 4년 또는 그 이상, 디자인이라는 것에 미친듯이 몰두했지만 내가 가고자 하는 기업에선, 내가 알고 있는 것만으로는 부족하다 합니다. 참으로 기가 찹니다. 학자금 대출만으로도 빡빡해 뒤져버리겠는데 또다시 뭔가를 배워야 한답니다. 이쯤 되면 차라리 대학 쌩까고 학원부터 다닐걸 하는 생각도 듭니다. 어차피 내가 알고자 하는 기초는 그곳에 더 많습니다. 국가에서 내어주는 자격증까지 있지만 대학교 학과엔 찾아보기 힘든 전문과정. 디자인을 전공한..

안녕하세요. 맥가입니다. 지난번 말씀드린 것처럼 실무 내 웹 그리드 시스템에 대한 개인의 의견이 다르고 이해하고 있는 개념들에 차이가 있어 내부 교육자료용으로 정리한 글을 올려봅니다. 실무를 지내는 동안 저는 새롭게 만나는 친구들에게 항상 뭔가 도움을 주어야 하니까요. 선임으로써 그들이 경험하지 못한 걸 채워주는 게 제가 우선적으로 해야 할 일이라고 생각합니다. 실은 어제 퇴근 후 새벽 6시까지 글을 거의 다 작성해서 마무리 지어둔 상태였는데요. 좀 자고 일어나서 몇 번 읽어보고 다듬어서 올려야지 했던 게... 눈 떠보니 PC가 꺼져있네요. 멘탈 훅 날아갔다가 어차피 해야 할 거라고 생각하고 기억을 되살려 다시 작성했습니다. 애초부터 웹의 임시저장 기능을 믿는 게 아니었는데 말이죠. 실무를 경험하기 전,..

안녕하세요. 맥가입니다. 오늘은 막내가 생각보다 일찍 잠들어서 무려 12시쯤! 잡념도 덜어내고 거실에서 영화감상용으로 쓰던 노트북을 정비하기로 했어요. 2017년 광고회사를 그만두면서 퇴사 선물로 대표님한테 뺏어온 삼성 노트북! 정확한 모델명은 NT380E5J-X54S(삼성 아티브북3)로 2014년 말 제품이에요. 최근 들어 와이프가 노트북이 느려져서 못쓰겠다고 하길래 확인해보니 아무것도 안 하는 상태에서 CPU 온도가 80도 이상 올라가더라고요. 펜도 엄청 돌고... 오늘은 의식의 흐름대로, 막돼먹은 영애 씨 톤으로 흘러가요. 그냥 켜 두기만 해도 저렇게 난리가 나던... 대략적인 사양(스펙)은 위 사진과 같아요. 15인치, i5-4210M(4세대), DDR3 4GB, 지포스 820M이 붙어있고 집에 ..

안녕하세요. 맥가입니다. 이번 글을 마지막으로 당분간은 뭔가를 끄적거리는 행동을 그만두려 합니다. 지난 몇 개의 글을 작성하면서 느낀점이 많았습니다. 확실히 제 디자인 감각이 어디엔가 많이 머물러 있네요. 실용적인 부분 그리고 개발적인 이슈들을 염두하다 보니 자꾸 틀에 갇힌 결과물을 만들어내고 있더라고요. 자책을 좀 더 하여 쓸만한 디자이너가 되는 시간을 가져야겠다는 생각이 많이 들었습니다. 오늘은 신입, 초년생들이 꽤 많이 어려워하는 부분인 '아이덴티티'에 대해 써보려 키보드를 두드립니다. 물론 인터넷상에 이와 관련한 글 많이 있습니다만, 개개인 그러니까 각자가 아이덴티티를 이해하기 위해 맞닿아있는 부분. 이러한 부분들을 고려해, 누가 보아도 조금 더 쉽게 이해할 수 있는 형태로 풀어내려 노력해 보았으..

웹디자인을 하는 우리는 오늘도 사무실 한 켠에서 퇴근 시간을 기다립니다. 그렇게 하루가 가고, 한 해가 지나면 각자가 사용하는 시간들은 어떠한 차별도 없이 우리가 집착하는 '경력'으로 쌓입니다. 아무것도 하지 않아도 됩니다. 단지 시간만 지나면 우리는 언젠가 10년 차 혹은 그 이상의 연차가 될 테니까요. '마치 아무것도 하지 않고 그저 어른이 되기를 바라는 네 살배기 꼬마처럼요.' 별다른 '나아짐' 없이, 그리고 자신의 커리어와 직접적으로 연결된 기술, 지식을 쌓지 아니하고 단순 경력만 많은 자를 일컬어 우리는 '물 경력'이라고 합니다. 혼자 일하지 않는 이상, 또 정상적인 사고방식을 지닌 사람이라면. 실무를 하며 언젠가 한 번쯤은 물 경력을 고민합니다. 경력이 쌓일수록 그 고민은 더욱 깊어가고, 구직..

*본 글은 웹디자인 관련 네이버 카페 '디자인 긱스'에 올렸던 글이며 포토샵 CC를 사용한 예제입니다. 오늘은 초심자 기준 개인작, 그러니까 개인 포폴을 준비하며 따로 공부하는 방법을 적어보려 합니다. (과거 네이버 블로그를 운영할때도 쪽지와 이메일을 엄청 받았던 적이 있었는데 그때는 어느정도 피드백 드리다 도망쳤습니다. 제 주제에 누군가를 코칭한다거나 뭔가를 알려줄 그릇이 못되었거든요. 지금도 마찬가지지만 당장 아는선에서 최대한 도움을 드리고자 합니다. 이렇게 생각을 정리하면서 저에게도 남는게 많이 있거든요.) 늘상 말씀드리지만 저는 어느 기업 구석탱이에서 일하고 있는 그저 오래된 잡디일뿐입니다. 제가 일러드리는 방법이 최선 그리고 정도(正道)가 아니오니 한번쯤 시도해보시고 자신과 맞으면 사용하시기를 ..

잡코리아나 구인관련 글, 각종 웹디자인 관련 학원 광고를 보면 UI/UX디자인이라는 단어가 꽤 많이 보인다. 나 역시 한동안 엄청난 혼란을 겪었으며, 뭔가 '다시 공부해야할 엄청난 것이 등장했나'라는 막연한 불안감에 국내외 여러 자료들을 찾아보며 개념을 잡아나가던 중이었다. 문제는 현 직장으로 이직하면서 UI/UX디자이너라는 포지션으로 입사했음에도 불구하고 내 업무롤의 기준점을 어디까지 잡아야하는냐로부터 찾아왔다. 기존에 늘상하던 웹디자이너의 스탠스를 취할 것인지, 또는 내가 모르는 UI/UX의 업무 영역이 따로 존재하는지 알아야하는 상황이 발생했고 이후 몇명의 팀원 또는 과거 지인들과의 술자리에서 UX, 프론트엔드디자이너등등의 최근에 생긴 포지션에 대하여 논쟁이 시작되었다. 나와 그들을 이해시키는 과정..

마셔라! 마셔라! 회사 작은 프로젝트로 간단하게 술자리에서 할 수 있는 모바일 술 게임을 스토어에 출시했습니다. 프로젝트 기간이 많지 않았고 이래저래 우여곡절도 많았는데요. 생각보다는 합이 잘 맞는 TF팀이었터라 재미있는 프로젝트였습니다. 엄청~ 재미있지는 않으니 술자리 또는 각종 모임 내기에서 친구, 동료들과 간단하게 즐겨주세요. *랜덤인 벌칙은 19금 수준이라 필요한 때만 적용해서 사용해주세요. HTML5와 캔버스, Phaser3, 자바스크립트등을 사용하고 회사에 함께 근무중인 리액트 개발자가 리액트 네이티브로 마무리해줬습니다. 독창적인 게임이 따로 있진 않지만 나름 스터디 삼아 작업했습니다. 추가 게임 업데이트 계획이 있고 소켓통신을 활용한 다양한 멀티게임도 구상중이니 댓글로 의견주시면 차후 업데이..