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Macga:1980

안녕하세요. 맥가입니다. 위 글은 2008년 블로그에 작성했던 글입니다. 2003년부터 취미로 3Ds max를 공부했고 가끔 실무에서 디자인 요소에 3D를 활용하기도 했습니다. 저 글을 쓴 날은 아마도 웹디자이너인 제가 사무실에서 3D를 붙잡고 있자. 그 꼴이 마음에 안 들었던 사장님의 볼멘소리를 듣고 작성했던 글로 기억합니다. 해당 글을 쓰고나서 약 한 달 가까이를 웹에 3D를 적용해 보고자 자료를 찾았고, 결국 그해 가장 뜨거웠던 Unity를 활용한 웹 플레이어가 있다는 사실을 알고 실무에 적용했었습니다. 모델하우스 사이트의 ISO(아이소: 쿼터뷰 방식의 투시도)에 말이죠. 그 후론 삼실에서 3D를 하고 있어도 사장님이 뭐라 투덜대지 않았습니다. 암튼. 그렇게 시간이 흘렀고 며칠전 블로그 글을 정리하..

잡코리아나 구인관련 글, 각종 웹디자인 관련 학원 광고를 보면 UI/UX디자인이라는 단어가 꽤 많이 보인다. 나 역시 한동안 엄청난 혼란을 겪었으며, 뭔가 '다시 공부해야할 엄청난 것이 등장했나'라는 막연한 불안감에 국내외 여러 자료들을 찾아보며 개념을 잡아나가던 중이었다. 문제는 현 직장으로 이직하면서 UI/UX디자이너라는 포지션으로 입사했음에도 불구하고 내 업무롤의 기준점을 어디까지 잡아야하는냐로부터 찾아왔다. 기존에 늘상하던 웹디자이너의 스탠스를 취할 것인지, 또는 내가 모르는 UI/UX의 업무 영역이 따로 존재하는지 알아야하는 상황이 발생했고 이후 몇명의 팀원 또는 과거 지인들과의 술자리에서 UX, 프론트엔드디자이너등등의 최근에 생긴 포지션에 대하여 논쟁이 시작되었다. 나와 그들을 이해시키는 과정..

안녕하세요. 삼류 디자이너 맥가입니다. 오늘도 글 하나 올리고 가요. 지난번 글 관심/댓글 가져주셔서 감사드리고요. 덕분에 생각이 많이 정리가 되었습니다. 오늘 글도 괜찮다면 의견 마구마구 주세요. 다투자는게 아니에요. 강요하는게 아니에요. 그저 이런 생각을 갖고 지내는 디자이너도 있다 정도로만 봐주셨음 합니다. 좋은 웹디자인의 기준은 무엇일까요? 우리는 다양한 취향을 가지고 있습니다. 누군가는 모던하고 심플한 디자인을 추구하고 또 다른 누군가는 아방가르드, 비비드하며 아기자기한 등의 스타일을 선호하죠. 꽤 거리감이 있는 스타일들입니다. 이 모든 것을 포함한 모두가 만족하는 디자인이란 존재하지 않고요. 더군다나 해마다 트렌드도 바뀌고 새로운 디바이스들이 출시되면서 우리 웹디자이너들은 흐름을 쫓고 클라이언..